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🛩️ 第 4 课 · 纸飞机工程挑战:EDP 入门

模块:航空 | 课时:45 分钟 | 类型:实操

📖 讲义

模块:航空 | 课时:45 分钟 | 类型:实操(EDP 完整循环) 教学法:EDP(Ask→Imagine→Plan→Create→Test→Improve)+ 5E 之 Explore/Explain


学习目标

完成本课后,你能够:

  1. 完整走通 EDP 六步循环(提问→构思→计划→制作→测试→改进),并说出每一步在本课具体做了什么。
  2. 运用控制变量法设计实验——"一次只改一个变量"——并能解释为什么必须如此。
  3. 说明重心位置、机翼面积、机翼形状、机头配重对纸飞机滞空时间与飞行距离的影响(定性)。
  4. 用定性语言描述滑翔的受力平衡:升力 vs 重力、推力(重力分量)vs 阻力。
  5. 规范填写《工程设计记录单》,理解它就是赛事"研究日志"的训练雏形。

核心知识

一、

🔄 EDP 工程设计过程六步循环
EDP 循环 1 Ask 提问 2 Imagine 构思 3 Plan 计划 4 Create 制作 5 Test 测试 6 Improve 改进
Ask→Imagine→Plan→Create→Test→Improve(循环迭代)

为什么用纸飞机讲工程?

别小看一张 A4 纸折的飞机。它麻雀虽小,五脏俱全:有机翼(产生升力)、有机身(结构)、有重心(稳定性来源)、有尾翼(姿态控制)。真正的工程师从纸飞机里学到的,不是折法,而是用有限材料、有限时间、通过反复测试不断逼近最优解的方法——这就是工程设计过程(Engineering Design Process, EDP)

航天工程动辄耗资数十亿,但 EDP 的逻辑是相通的:提问 → 构思 → 计划 → 制作 → 测试 → 改进,然后循环。本课你将在 45 分钟内、用 0 成本的纸飞机,完整跑通这个循环。这是你后续做 PBL 航天创意设计、写赛事研究日志的"方法论地基"。

二、EDP 六步详解

步骤英文本课你做什么关键产出
① 提问Ask明确目标:让纸飞机滞空时间最长(不是飞得远)。识别要解决的核心矛盾:靠什么让它飞得久?一个清晰的设计问题
② 构思Imagine头脑风暴:重心前移?机翼加大?机头加重?尾翼上翘?尽可能多列改进方向。3–5 个候选改进点
③ 计划Plan选定一个变量优先改进,写下"如果……那么……"的假设,画出设计草图。假设 + 草图
④ 制作Create按草图折出新飞机,必要时用回形针配重。一架实物原型
⑤ 测试Test试飞 3 次取平均,记录滞空时间、飞行距离、重心位置。数据表
⑥ 改进Improve看数据判断假设是否成立,再改一个变量进入第二轮迭代。第二轮数据 + 改进决策

💡 核心理念:EDP 不是一条直线,而是一个循环。"改进"之后会回到"测试",甚至回到"提问"。真正航天器的研制,往往要经历几十上百轮这样的循环。本课你至少要跑两轮(基线 → 第一轮改进 → 第二轮改进)。

三、控制变量法:一次只改一个

这是本课最容易被违反、却最重要的规则。为什么必须"一次只改一个变量"?

想象你同时改了两个地方——既把机翼加大,又加了回形针——结果飞机飞得更久了。你能判断是哪个改动起的作用吗?不能。 两个变量的效果混在一起,无法归因。

控制变量法的做法:

  • 自变量:你这次故意改变的那一个因素(如重心位置)。
  • 控制变量(常量):其余所有因素必须保持不变——同一张纸、同样折法、同一个人投掷、同样力度和角度、同一室内环境。
  • 因变量:你要测量的结果(滞空时间、飞行距离)。

🎤 课堂口令:每次只能动一个地方。动之前,先在记录单上写"我这次改的是 ______,其他都不变"。

四、影响纸飞机性能的关键因素

1. 重心位置(CG)

重心是飞机受力的"支点"。对纸飞机(无动力滑翔机):

  • 重心太靠前(机头太重):机头下坠,俯冲扎地,飞不远。
  • 重心太靠后(机尾太重):机头抬起失速,飞机抬头后失去速度,掉高度。
  • 经验法则:重心位于机翼前缘往后约 1/3 弦长(机翼前后宽度)处时,飞机较稳定。

调整方法:在机头夹 1–2 个回形针即可前移重心,这是最快的"配重"手段。

2. 机翼面积

  • 面积大 → 升力大(升力与面积成正比,LSL \propto S),能托住更重的飞机。
  • 但面积大 → 阻力也大,且结构更软容易变形。
  • 滞空型飞机(追求飞得久):机翼面积偏大、翼载荷(重量/面积)小。
  • 距离型飞机(追求飞得远):机翼面积适中、机头锐利、阻力小。

3. 翼展比(展弦比)

展弦比 = 翼展² / 机翼面积。大展弦比(细长翼)的诱导阻力小,滑翔效率高——这正是滑翔机和"空中之王"纸飞机机翼细长的原因。但太细长结构会软塌。

4. 机头形状与重量

锐利机头阻力小但配重轻;钝机头阻力大但可借回形针配重。两者要权衡。

5. 尾翼与上反角

  • 尾翼(尤其垂直尾翼)提供方向稳定性,防止飞机偏航打转。
  • 上反角(dihedral):左右机翼微微向上 V 形展开,提供横向稳定性,飞机倾斜后会自动回正。很多滞空型纸飞机故意把机翼压出上反角。

五、滑翔的物理:两组力的平衡

纸飞机没有发动机,为什么能"飞"?因为它在下滑过程中,靠重力沿航迹向前的分量充当"推力"。

两组平衡:

  1. 升力(L)vs 重力(W):升力垂直于航迹向上,抵消部分重力。当升力不足以托住重力,飞机下沉。
  2. 推力 vs 阻力(D):滑翔时没有发动机推力,推力来自重力沿航迹方向的分量WsinθW \sin\theta,θ 为下滑角)。它必须克服空气阻力,飞机才能维持前进速度。

平衡态下滑时,飞机以恒定速度沿一条微微向下的直线滑翔。升阻比(L/D)越大,同样的高度损失能飞得越远——这就是"飞得远"的本质。而"飞得久"则还要看下沉率(下降速度)要小,这往往要求低翼载、大展弦比。

💡 一句话总结:飞得远 = 升阻比大;飞得久 = 下沉率小。两者有时一致(大展弦比都有利),有时冲突(面积太大阻力也大),所以要根据目标做工程取舍——这正是 EDP"提问"阶段要明确的。


本课小结

  • EDP 六步:Ask → Imagine → Plan → Create → Test → Improve,是一个不断循环的工程方法。本课至少跑两轮。
  • 控制变量法:一次只改一个变量,其余保持不变,才能归因。
  • 影响性能的关键因素:重心位置(前 1/3 较稳)、机翼面积(大则升力大但阻力也大)、展弦比(大则滑翔效率高)、机头配重、尾翼与上反角。
  • 滑翔物理:升力 vs 重力 + 重力分量(推力)vs 阻力,两组平衡;升阻比大 = 飞得远,下沉率小 = 飞得久。
  • 你的产出:一份完整的《工程设计记录单》——它就是赛事研究日志的训练雏形。

延伸阅读

  1. 🌐 "空中之王"(Sky King / Takuo Toda)纸飞机折法与滞空纪录(29.2 秒)检索
  2. 📖 NASA《The Beginner's Guide to Aerodynamics》(glider 章节):https://www.grc.nasa.gov/www/k-12/airplane/guided.htm
  3. 🎬 YouTube:Paper Airplane Guinness World Record(滞空纪录尝试过程)
  4. 💡 拓展阅读:了解"升力产生的两种解释"(伯努利 vs 牛顿),并思考为什么工程师更愿意用牛顿第三定律来理解升力。

🔬 实践活动

第 4 课实践环节(约 35 分钟动手 + 5 分钟展示 + 5 分钟规则) 任务:在最低成本下完整经历 EDP,目标是设计滞空时间最长的纸飞机


活动目标

  1. 完整跑通 EDP 六步循环(至少两轮迭代)。
  2. 用控制变量法,一次只改一个变量,验证它对滞空时间的影响。
  3. 规范填写《工程设计记录单》(赛事研究日志训练雏形)。

器材清单

器材数量/人说明
A4 复印纸(80g)≥5 张至少 1 张基线 + 2 张迭代 + 备用
回形针5–10 个用于机头配重、调整重心
秒表(手机即可)每组 1测滞空时间,精度 0.01s
卷尺 / 米尺每组 1测飞行距离(选测)
《工程设计记录单》每人 1见下方模板,本课最重要产出
直尺 + 笔每人 1画草图、标重心

💡 投掷区要求:室内,至少 6 米无障碍通道;尽量选无强风、无空调直吹的场地。


⚠️ 安全提示

  • 严禁对着人飞:投掷区只允许投掷者一人进入;其余同学站在"安全线"后。
  • 不得投掷非本任务物品(纸团、回形针、笔等)。
  • 试飞前环顾四周,确认无人再投。
  • 回形针夹紧,避免飞行中脱落伤眼;捡飞机时注意别撞到同学。

挑战总览

任务目标:设计一架【滞空时间最长】的纸飞机
评判指标:滞空时间(秒),手离机 → 落地的时长,3 次试飞取平均
迭代要求:基线 → 第一轮改进 → 第二轮改进,至少两轮
铁律:一次只改一个变量!

Phase 0:规则说明与基线试飞(5 min)

Ask 的起点——先知道"我现在在哪"。

  1. 教师宣布规则与安全要求(1 min)。
  2. 每人用同一张 A4 纸,折一种你最熟悉的"默认飞机"(不限折法,3 min)。
  3. 基线试飞:投掷 3 次,记录滞空时间,取平均(1 min)。

这就是你的基线(Baseline)。没有基线,就没有"改进了多少"的参照——这是工程的第一课。

完成标志:记录单上"基线数据"行已填写。


Phase 1:EDP · Ask & Imagine(5 min)

提问 + 头脑风暴。

Ask(提问,1 min)

明确你的设计问题。本课统一为:

"如何让我的纸飞机在投出后,在空中停留的时间更长?"

拆解:滞空时间 = 飞行距离 ÷ 平均速度。要让时间长,要么飞得远,要么飞得慢(下沉率小)。

Imagine(构思,4 min)

独立或两人小组头脑风暴,列出至少 4 个可能的改进方向。参考方向:

  • 把机头夹回形针 → 重心前移
  • 把机翼折得更宽(增大面积)
  • 把机翼折得更细长(增大展弦比)
  • 在机尾加小尾翼 / 上翘片
  • 把机翼压出"上反角"(V 形)
  • 改变投掷角度和力度
  • 在机身加折痕增加刚性

完成标志:记录单"候选改进方向"已列 ≥4 条。


Phase 2:EDP · Plan(5 min)

选定一个变量 + 写假设 + 画草图。

  1. 从 Phase 1 的候选方向中,只选 1 个作为第一轮改进的自变量。
  2. 写出"假设"句式:

    如果我把 ________(自变量)从 ______ 改为 ______,那么滞空时间会 ______(变长/变短/不变),因为 ____________。

  3. 在记录单画出第二轮设计草图,标注重心位置(用 ⊕ 符号)。
  4. 明确控制变量:列出"我会保持不变的因素"(如纸张、折法其余部分、投掷者、投掷力度)。

完成标志:假设句 + 草图 + 控制变量清单齐备。


Phase 3:EDP · Create & Test(10 min)

制作 + 试飞 + 记录。

  1. Create(3 min):按草图折出新飞机。
  2. Test(7 min)
    • 同一位同学投掷(控制投掷变量!)。
    • 投掷角度统一建议:水平略向上(约 10°–30°),力度适中、一致。
    • 试飞 3 次,由同伴用秒表计时(手离机计时 → 任意部位触地停表)。
    • 每次都记录;算 3 次平均。
数据试飞 1试飞 2试飞 3平均
滞空时间 (s)
飞行距离 (m)(选测)

完成标志:第一轮迭代数据填入记录单。


Phase 4:EDP · Improve(10 min)

看数据 → 决策 → 第二轮迭代。

  1. 判断:第一轮改进是否有效?滞空时间比基线长了吗?
    • 变长了 → 假设成立,继续沿这个方向优化(如再加一个回形针?机翼再宽一点?)。
    • 变短了或没变 → 假设不成立,换一个新变量再试(如从"加重"换成"改翼形")。
  2. 再次执行 Plan→Create→Test:选 1 个变量,写假设,折新飞机,试飞 3 次取平均。
  3. 记录"改进决策":你为什么这么决定?数据支持了什么?

💡 这就是 EDP 的精髓:让数据说话,而不是凭感觉。 真正的航天器研制,每个决策都要有测试数据支撑——这也是赛事研究日志评审重点看的"过程性证据"。

完成标志:第二轮迭代数据 + 改进决策记录齐备。


Phase 5:成果展示与数据对比(5 min)

每组 / 每人汇报(30 秒–1 分钟):

  • 我的基线滞空时间:____ s
  • 我的最佳滞空时间:____ s(提升了 __%)
  • 关键改进变量:________
  • 最大教训:________

🏆 班级之最:记录全班最长滞空时间及所用设计,思考——第一名做对了什么?


附:《工程设计记录单》(赛事研究日志训练雏形)

🏆 这份记录单是全国青少年航天创新大赛"研究日志"的训练版。赛事要求提交完整研究日志,评审重点看你的问题→假设→实验→数据→结论全过程。今天认真填,将来直接迁移。

┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│            纸飞机工程挑战 · 工程设计记录单                      │
├──────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 姓名:________  班级:______  团队:________  日期:______    │
│ 设计目标:滞空时间最长的纸飞机                                 │
├──────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                              │
│ 【一、候选改进方向(Imagine)】                                │
│  1. ____________________________                             │
│  2. ____________________________                             │
│  3. ____________________________                             │
│  4. ____________________________                             │
│  5. ____________________________                             │
│                                                              │
│ 【二、第一轮计划(Plan #1)】                                  │
│  本次自变量:________________________                        │
│  假设:如果我把 __________ 从 _____ 改为 _____,               │
│        那么滞空时间会 _____,因为 __________________。         │
│  控制变量(保持不变):纸张 / 折法其余部分 / 投掷者 /          │
│                      投掷力度 / 场地 (圈出适用项)           │
│                                                              │
│  设计草图(标出重心 ⊕ 与改动处):                            │
│  ┌────────────────────────┐                                 │
│  │                        │                                 │
│  │                        │                                 │
│  │                        │                                 │
│  └────────────────────────┘                                 │
│                                                              │
│ 【三、基线 & 第一轮测试数据(Test)】                          │
│  ┌──────────┬─────┬─────┬─────┬──────┐                       │
│  │ 方案     │ 1   │ 2   │ 3   │ 平均 │                       │
│  ├──────────┼─────┼─────┼─────┼──────┤                       │
│  │ 基线 (s) │     │     │     │      │                       │
│  │ 第一轮(s)│     │     │     │      │                       │
│  └──────────┴─────┴─────┴─────┴──────┘                       │
│  第一轮重心位置(目测,前/中/后):______                     │
│                                                              │
│ 【四、改进决策(Improve 判断)】                               │
│  第一轮假设是否成立?  □ 成立  □ 不成立                      │
│  证据:基线平均 ___s,第一轮平均 ___s,变化 ____%。           │
│  分析(为什么这样?):                                       │
│  ________________________________________________________    │
│                                                              │
│ 【五、第二轮计划(Plan #2)】                                  │
│  本次自变量:________________________                        │
│  假设:如果 _________,那么 _________,因为 _________。       │
│  设计草图:                                                  │
│  ┌────────────────────────┐                                 │
│  │                        │                                 │
│  └────────────────────────┘                                 │
│                                                              │
│ 【六、第二轮测试数据(Test)】                                 │
│  ┌──────────┬─────┬─────┬─────┬──────┐                       │
│  │ 方案     │ 1   │ 2   │ 3   │ 平均 │                       │
│  ├──────────┼─────┼─────┼─────┼──────┤                       │
│  │ 第二轮(s)│     │     │     │      │                       │
│  └──────────┴─────┴─────┴─────┴──────┘                       │
│                                                              │
│ 【七、最终结论】                                              │
│  最佳滞空时间:______ s(基线的 ______ 倍,提升 ______%)     │
│  对滞空时间影响最大的因素是:__________________              │
│  本课学到的工程方法(一句话):______________________        │
│                                                              │
│ 【八、下一步(如果再做一轮)】                                │
│  我还想试的变量:____________________                        │
│  预期:______________________________                        │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘

讨论问题(如时间允许)

  1. 你的第一轮改进有效吗?如果无效,是假设错了,还是执行(投掷力度、折纸精度)出了问题?你怎么区分?
  2. 全班谁的飞机滞空最长?他/她做对了哪几件事?(重心?翼形?投掷?)
  3. 如果目标是"飞得最远"而不是"飞得最久",你的设计会怎么改?这两个目标一致吗?
  4. 🏆 回想今天的过程:你能不能用同样的"提问→假设→测试→改进"思路,来推进你的 PBL 航天创意设计项目?

✏️ 学生任务单

姓名:__________ 班级:__________ 团队:__________


课堂任务(当堂完成)

任务 1:EDP 六步排序与连线(3 分钟)

将左侧的 EDP 步骤与右侧的"本课动作"正确连线,并按时间先后排序(填序号①–⑥)。

序号EDP 步骤连线 →本课动作
Ask 提问A. 试飞 3 次取平均,记录滞空时间
Imagine 构思B. 看数据决定下一步,折第二架
Plan 计划C. 明确"让滞空时间最长"
Create 制作D. 头脑风暴 4 个以上改进方向
Test 测试E. 写假设 + 画草图
Improve 改进F. 按草图折出新飞机

正确顺序(填序号):__ → __ → __ → __ → __ → __

任务 2:完成《工程设计记录单》(核心任务,约 30 分钟)

详见实践活动中的记录单模板,逐栏填写,不得空缺。本任务占本课绝大部分时间,是评分主要依据。

完成后请自查以下要点(打 ✓):

  • [ ] 基线数据已填(3 次试飞 + 平均)
  • [ ] Imagine 列出 ≥4 个改进方向
  • [ ] 第一轮:自变量明确、假设完整(如果…那么…因为…)、草图标注重心
  • [ ] 第一轮测试数据完整(3 次 + 平均)
  • [ ] Improve 决策记录(假设是否成立 + 证据)
  • [ ] 第二轮:自变量明确 + 假设 + 数据
  • [ ] 最终结论填写完整

任务 3:控制变量辨析(3 分钟)

判断下列做法是否违反"一次只改一个变量"原则(✓/✘):

做法是否违规理由
加一个回形针,其余不变
同时加回形针并把机翼折宽
换了一种纸(更厚),其余不变
同一架飞机换另一个人投

任务 4:概念填空(配合教师讲解)

  1. EDP 全称是 _________________,共 __ 步,是一个不断 ______ 的过程。
  2. 滑翔时,"推力"来自 ________________;升阻比大意味着 ___________。
  3. 重心位置的经验法则:约在机翼前缘往后 _____ 处较稳定。
  4. 本课最重要的产出是《____________》,它是赛事 __________ 的训练雏形。

课后任务

必做

  1. 第三轮迭代(在家完成):换一种不同的纸张(如杂志纸、信纸、彩色复印纸)或新的设计变量,再跑一轮 EDP,把数据补在记录单"下一步"或新页上。

    我的第三轮:

    • 自变量:_____________________
    • 假设:_____________________
    • 3 次试飞平均:______ s
    • 是否优于第二轮?□ 是 □ 否
  2. 反思 EDP 如何迁移到 PBL(写在记录单背面,≥100 字):

    我的航天创意设计项目是关于 ____________。如果用今天学到的 EDP 来推进,我会把"提问"阶段对应到 ________,把"测试"阶段对应到 ________,把"改进"阶段对应到 ________。今天最大的方法论收获是:________________________________。

  3. 研究日志意识:把你今天的记录单拍照/扫描存档。赛事要求提交完整研究日志,今天的记录单就是第一份"过程性证据"。建立你自己的"项目档案"文件夹。

选做 💡

  • 检索"空中之王"(Takuo Toda,滞空 29.2 秒)纸飞机折法,试着复现并测你的版本能飞多久。
  • 用不同展弦比的机翼各折一架(其余尽量相同),比较滞空时间,验证"大展弦比滑翔效率高"。
  • 思考并写下:纸飞机和真正的滑翔机,在受力上有什么相同和不同?

自评(✔ / ✘)

本课目标达成
能说出 EDP 六步并按序排列
完整跑通了至少两轮 EDP 循环
全程坚持"一次只改一个变量"
能说出影响滞空时间的至少 3 个因素
能解释滑翔时"推力"从哪来
记录单填写完整、规范
理解记录单 = 赛事研究日志雏形

👨‍🏫 教师参考

课时概览

本课是 EDP(工程设计过程)入门课,也是全课程第一次让学生完整跑通工程循环的实操课。成败关键有二:①时间管控——45 分钟要塞进两轮迭代,节奏极紧;②纪律管控——纸飞机课堂易乱,安全和"一次只改一个变量"的纪律必须立得住。

本课的隐性目标比显性目标更重要:显性是做出一架飞得久的纸飞机;隐性是让学生养成"先假设、后测试、用数据说话"的工程思维,并把这套思维迁移到 PBL 项目和赛事研究日志中。

时间分配表(45 分钟,精确到分钟)

⚠️ 本课时间极紧,建议教师全程用计时器倒计时。任何环节超时 2 分钟以上就压缩下一环节,保 Phase 3/4 的动手时间

时间环节内容EDP 对应形式
0–3 min🎤 开场 + 规则宣布任务、安全纪律、展示一根秒表讲授
3–8 min✅ Phase 0 基线试飞折"默认飞机" + 试飞 3 次记基线Ask 起点个人
8–13 min✅ Phase 1 Ask & Imagine明确问题 + 头脑风暴≥4 改进方向Ask + Imagine个人/2人
13–18 min✅ Phase 2 Plan选 1 变量 + 写假设 + 画草图Plan个人
18–28 min✅ Phase 3 Create & Test折新飞机 + 试飞 3 次取平均Create + Test个人
28–38 min✅ Phase 4 Improve看数据决策 + 第二轮 Plan/Create/TestImprove (+新一轮)个人
38–43 min🏆 Phase 5 成果展示各组汇报最佳成绩 + 班级之最全班
43–45 min总结 + 布置课后强调"记录单=研究日志雏形"讲授

💡 节奏要点:Phase 0–2 是"纸上功夫",可严格控时;Phase 3–4 是动手高潮,至少保证 20 分钟。如超时,优先砍 Phase 5 的汇报人数(抽查 3–4 组即可),不要砍动手。

教学设计(EDP + 5E 对应)

EDP 步骤5E 阶段本课对应
Ask(提问)Engage明确"滞空时间最长"目标,建立基线
Imagine(构思)Explore头脑风暴多方向,发散思维
Plan(计划)Explain(应用)落实控制变量、写假设、画草图
Create(制作)Elaborate折原型,把想法变实物
Test(测试)Evaluate(数据)试飞 3 次取平均,客观测量
Improve(改进)Evaluate→Explore看数据回到新一轮循环

重难点与突破策略

重难点 1:让学生真正"一次只改一个变量"

  • 学生困难:兴奋起来会同时改好几处,导致无法归因,记录单变成"凭感觉"。
  • 突破
    • 课前立规矩:把"一次只改一个变量"写成黑板大字,作为本课铁律。
    • 记录单前置:要求先在记录单写"我这次改的是 ___"并签字,才允许动手折。用纸面承诺约束行为。
    • 教师巡场:每经过一组就问"你这次改了几个地方?",听到"两个"立刻叫停纠正。
    • 反面案例:开场可举一例——"小明同时加了回形针又改了翼形,结果飞更久了,他能说是回形针的功劳吗?"引发共情。

重难点 2:时间不够(最大风险)

  • 突破:见时间分配表备注。核心原则是保两轮迭代的核心动手时间。若实在来不及第二轮,至少让每位学生完成"基线 + 第一轮 + Improve 决策记录",把第二轮作为课后必做任务。宁可少折一架,不可不记录——因为本课的产出是记录单,不是飞机。

重难点 3:投掷一致性引入误差

  • 学生困难:同一架飞机,投重了飞得远但未必久,投轻了又飞不起来,导致数据不可比。
  • 突破:明确规定"同一个人投、水平略向上 10°–30°、中等力度",并告诉学生这是"控制变量"。若学生投掷忽重忽轻,提示这本身就是没控制好变量。高阶可引导:投掷角度其实也是一个变量——本课先把它固定为常量。

重难点 4:学生飞机飞不远/栽跟头

  • 突破:见下方 FAQ Q1。绝大多数是重心问题(机头太轻或太重),用回形针快速调试。

常见问题(FAQ)

Q1:学生飞机一出手就栽跟头(俯冲扎地),怎么办?

几乎都是重心太靠前(机头过重)或投掷角度太低。先检查投掷:让他略抬高出手角度。若仍栽,可能是机头折得太厚——让他把机头稍微"撑开"一点减轻,或在机尾夹半个回形针后移重心。反过来,若飞机"抬头失速"(机头冲天然后掉下来),是重心太靠后,在机头加回形针即可。

Q2:学生飞机打转、横滚、左右乱飞,怎么办?

这是横向不稳定。两个快速办法:① 把左右机翼压出对称的上反角(V 形);② 检查左右机翼是否对称(折歪了会产生滚转力矩)。顺便教学:这正是真实飞机"上反角提供横稳"的原理。

Q3:时间不够,第二轮做不完怎么办?

优先保记录完整性。让所有学生在 Phase 4 至少完成"看数据 + 写 Improve 决策",第二轮的实际折+飞作为课后必做。强调:工程不是"做出一架好飞机",而是"有完整的过程证据"——赛事研究日志评审看的正是过程。

Q4:学生想同时追求"飞得远"和"飞得久",怎么引导?

这是绝佳的教学契机。让他们意识到目标决定设计(这是 EDP"Ask"阶段的精髓)。本课统一目标为"滞空最久",可让有余力的学生在课后另做一架"飞得最远"的,对比两者设计差异——这会深化他们对"升阻比 vs 下沉率"的理解。

Q5:有学生抱怨"我明明改进了,时间反而变短",怀疑实验没意义?

这是最有价值的失败。引导他分析:是假设错了(这个变量其实有害),还是执行有偏差(投掷力度变了、折纸不精确)?教他区分"假设错误"和"执行噪声"——这恰恰是科研的核心能力。鼓励他换变量再试,或在课后控制投掷变量重测。

Q6:课堂太吵/太乱,怎么控场?

① 投掷区设"一人制"——只有投掷者能进入,其余人在安全线后;② 用"举手即静"信号;③ 把试飞分批(前 3 排先飞,后 3 排记录,再交换),避免全班同时投掷。

参考答案(学生任务单)

任务 1(连线 + 排序)

  • Ask 提问 → C. 明确"让滞空时间最长"
  • Imagine 构思 → D. 头脑风暴 4 个以上改进方向
  • Plan 计划 → E. 写假设 + 画草图
  • Create 制作 → F. 按草图折出新飞机
  • Test 测试 → A. 试飞 3 次取平均,记录滞空时间
  • Improve 改进 → B. 看数据决定下一步,折第二架

正确顺序:Ask → Imagine → Plan → Create → Test → Improve(①→②→③→④→⑤→⑥)

任务 3(控制变量辨析)

做法是否违规理由
加一个回形针,其余不变✘ 不违规只改了重心/配重一个变量
同时加回形针并把机翼折宽✓ 违规同时改了两个变量,无法归因
换了一种纸(更厚),其余不变✘ 不违规只改了材料一个变量(但注意:纸厚会同时影响重量和刚性,属"复合变量",进阶讨论)
同一架飞机换另一个人投✓ 违规投掷者是控制变量,换了就破坏可比性

💡 教学延伸:第 3 题的"换纸"看似只改一个变量,但纸变厚会同时改变重量和刚性——这引出"复合变量"概念,是高阶讨论点。对一般学生强调"看似一个,实则多个"的警惕即可。

任务 4(填空)

  1. Engineering Design Process(工程设计过程);6;循环
  2. 重力沿航迹方向的分量;飞得远(同等高度损失飞得更远)
  3. 约 1/3 弦长
  4. 工程设计记录单;研究日志

优秀纸飞机设计特征(教师评判参考)

追求滞空时间的纸飞机通常具备:

  • 大展弦比机翼(细长翼),诱导阻力小、滑翔效率高(参考"空中之王")
  • 重心略前于升力中心(机翼前 1/3),有适度静稳定性但不至于俯冲
  • 低翼载(重量相对机翼面积小),下沉率低
  • 对称的上反角,横向稳定不打转
  • 机尾有适度垂直尾翼,方向稳定
  • 投掷时水平略向上、力度适中,避免剧烈抬头失速

差异化教学建议

  • 动手能力弱的学生:提供素材清单中的"标准折法图示"(如镖型/滑翔型),让他们从可行基线起步,重点放在"测试 + 改进"而非"折出花样"。可两人合作,一人折一人测。
  • 学有余力的学生:引导其探究复合变量(如纸厚同时影响重量和刚性),或尝试定量测量重心位置(用手指顶平衡点找 CG),把"前 1/3"变成可测量的数值。鼓励尝试"空中之王"折法挑战班级纪录。
  • 偏理论的学生:让其课后查阅"伯努利 vs 牛顿对升力的解释"之争,下节课分享——为后续飞行原理课埋钩子。

赛事对接说明 🏆

本课是赛事"研究日志"训练的奠基课,地位特殊。

  1. 研究日志 = 过程性档案:全国青少年航天创新大赛评审明确看重"问题→假设→实验→数据→结论"的完整过程证据,而非只看最终成品。本课的《工程设计记录单》正是这套逻辑的最小可迁移单元。
  2. 强调"为什么这么做":记录单中的"假设句式"和"改进决策记录"训练学生记录思考过程,而非只记结果。这是研究日志区别于实验报告的核心。
  3. 失败也是证据:引导学生把"假设不成立"的结果如实记录并分析——评审中,诚实的负结果 + 深入分析往往比"一路成功"更有说服力,体现科学态度。
  4. 建立个人项目档案:课后任务要求学生把记录单存档,建立"项目档案"文件夹。这是为第 16–18 课打磨作品包、整理研究日志做素材积累。
  5. 方法论可迁移:今天的 EDP + 控制变量法,将直接用于后续课程(如无人机调试、火箭模型试飞)和期末 PBL 项目的原型迭代。反复强调"这套方法不只能折纸飞机"

课前准备清单

  • [ ] A4 纸(按人数 ×5 张预备,多备 20%)
  • [ ] 回形针(按人数 ×10 个,分装小袋)
  • [ ] 秒表(手机即可,每组确认一人计时)
  • [ ] 卷尺 / 米尺(每组 1,或用地面瓷砖估算距离)
  • [ ] 《工程设计记录单》打印件(每人 1,提前双面打印
  • [ ] 投掷区布置:6 米以上无障碍通道 + 安全线标识(可用胶带贴地)
  • [ ] 黑板/大屏写好"一次只改一个变量"铁律
  • [ ] 计时器(教师用,倒计时各 Phase)
  • [ ] 课前自测:教师自己折一架并跑一轮 EDP,预估学生可能遇到的卡点
  • [ ] 打印 1–2 种标准折法图示(备用,给动手弱的学生兜底,见素材清单)
  • [ ] 确认场地无空调直吹、无穿堂风(影响滞空时间测量)

附:教师备课要点速记

  • 本课成败 = 时间 × 纪律。计时器全程开,铁律写黑板。
  • 产出是记录单,不是飞机。任何取舍都先保记录完整性。
  • 数据说话。Phase 4 的 Improve 决策必须有数据支撑,不允许"我觉得"。
  • 失败是金。引导学生欢迎负结果,把它写进记录单。
  • 迁移意识。结尾反复点题:今天的方法直接用于 PBL 和赛事研究日志。

📋 素材清单

课前准备(教师)

实物器材

器材数量说明
A4 复印纸(80g,标准)每人 ≥5 张至少 1 基线 + 2 迭代 + 备用;多备 20%
回形针每人 5–10 个配重调重心;分装小袋便于分发
秒表每组 1手机即可,精度 0.01s
卷尺 / 米尺每组 1测飞行距离(选测项)
直尺 + 笔每人 1画草图、标重心 ⊕
安全线胶带若干贴地标识投掷区与安全线

文档(提前打印)

文档份数说明
《工程设计记录单》每人 1本课最重要产出,建议双面打印;模板见实践活动
学生任务单每人 1
标准折法图示(备用)每组 1见下方"经典纸飞机折法",给动手弱的学生兜底

软件 / 链接

资源用途
NASA Beginner's Guide to Aerodynamics(glider)https://www.grc.nasa.gov/www/k-12/airplane/guided.htm滑翔机气动原理,教师备课 + 学有余力学生延伸
YouTube 检索 "Takuo Toda Sky King paper airplane"滞空纪录折法参考(29.2 秒)

经典纸飞机折法(3 种,按用途分类)

💡 以下为文字步骤说明。强烈建议教师课前自己折一遍,并用手机拍下每步照片做成单页图示,效果远胜纯文字。也可从下方链接找现成图示/视频。

折法 A:滑翔型(适合追求滞空时间)⭐ 本课推荐基线

特点:机翼宽大、展弦比适中、滞空久,是本课"基线飞机"的好选择。

折法步骤(纵向portrait A4):

  1. 将 A4 纸纵向放置,沿中线对折再展开,留下中折痕。
  2. 把顶部两角向中线折,形成三角形的"机头"。
  3. 把两侧斜边再向中线折一次(机头变尖锐层次增加)。
  4. 沿中线整体对折(折痕向内)。
  5. 把两侧机翼向下折出,机翼宽度尽量大(留约 1.5cm 机身)。
  6. 把左右机翼边缘微微向上压出上反角(V 形)。
  7. 试飞微调:若栽头,机头夹回形针;若抬头失速,机头减重。

🎯 对应设计变量:机翼面积、上反角。滞空表现通常优于镖型。

折法 B:镖型(适合追求飞行距离)

特点:机头锐利、机身窄、阻力小、速度快,适合"飞得远"目标。

折法步骤

  1. A4 纸纵向放置,沿中线对折展开。
  2. 顶部两角向中线折。
  3. 再向中线折一次(机头更尖)。
  4. 再折第三次(机头密集尖锐、配重集中)。
  5. 沿中线对折。
  6. 两侧机翼向下折,机翼较窄(机身留约 2–2.5cm)。
  7. 机翼基本平直,上反角很小。

🎯 对应设计变量:机头重量集中、低阻力。本课目标虽是"滞空",但可让学生用镖型做对比,体会不同设计取向。

折法 C:"空中之王"型(挑战滞空纪录,高阶)🏆

特点:日本户田拓夫(Takuo Toda)2009 年以这种设计创下 29.2 秒 吉尼斯滞空纪录。机翼细长、大展弦比、宽翼尾,是滑翔效率的极致。折法较复杂,建议作为学有余力学生的挑战项。

关键特征

  • 机翼非常宽且长(尽可能展开成大片面积)
  • 机身仅一条窄中线
  • 机翼后缘平直,前缘略带弧
  • 必须有对称的明显上反角
  • 投掷方式特殊:近乎垂直向上投出,让飞机在高点翻转后进入缓慢滑翔(这点对场地要求高,需高天花板室内馆)

资源链接

  • 检索关键词:Takuo Toda Sky King paper airplane instructions
  • YouTube 有多个分步教学视频(建议教师预看后选一个清晰的剪成短片)
  • ⚠️ 此折法对投掷技巧和场地(需高天花板)要求高,普通教室可能达不到 29 秒,重点让学生体会"大展弦比 + 低翼载"的设计思想即可。

折法对照速查表

折法最优目标机翼特征机头难度本课用途
A 滑翔型滞空时间宽、上反角适中★★推荐基线
B 镖型飞行距离窄、平直尖锐重对比体验
C 空中之王滞空纪录极宽长、大上反角★★★★学有余力挑战

注意事项

  • ⚠️ 安全第一:投掷区只允许投掷者进入;回形针夹紧防脱落;禁止对人投掷。
  • ⚠️ 场地要求:室内 6 米以上无障碍通道;避开空调出风口和穿堂风,否则滞空时间测量误差极大。
  • ⚠️ 纸张一致性:全班用同一规格 A4 纸(80g)作为控制变量;若让学生课后换纸实验,需在记录单注明纸的类型。
  • ⚠️ 记录单优先:若时间紧张,宁可少折一架飞机,也要保证《工程设计记录单》填完整——它是本课评分主依据,也是赛事研究日志雏形。
  • 💡 教师预演:课前务必自己跑一遍完整 EDP(折→测→改→测),预估学生卡点,并校准秒表/卷尺使用流程。

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